מִמְשָׁק

מידע

2022

אנו מסבירים מהו ממשק מחשב, סוגיו ומאפייני ממשק המשתמש והממשק הגרפי.

ממשקים הם מרחב, כלי ודינמיקה של חילופי נתונים.

מהו ממשק?

ב מחשוב, המילה ממשק משמשת להתייחסות לדינמיקה הפיזית והלוגית של חיבור בין שני מכשירים או מערכות עצמאי, או בין מערכת מחשוב שלה שם משתמש בן אנוש. מונח זה הוא הלוואה מאנגלית מִמְשָׁק, מובן כ"משטח מגע" בין שתי ישויות, והפך פופולרי באמצעות ה טֶכנוֹלוֹגִיָה מחשוב.

הממשקים משמשים לסטנדרטיזציה ולהקל על החלפת מֵידָע. הם יכולים להיות מסוגים שונים, בהתאם לסביבה הספציפית שבה הם מתקיימים וה אסטרטגיות שהם משתמשים בהם כדי לבצע את משימתם, כמו במקרה של:

  • ממשקי משתמש, כאשר הם משמשים לתקשורת המשתמש של מערכת מחשוב עם האחרון. לדוגמא: א מקלדת וכן א עכבר הם מהווים ממשק משתמש בין PC למשתמש שלו.
  • ממשקים פיזיים, כאשר הם משמשים לחיבור פיזי (כלומר, אלקטרונית) בין שני מכשירים. לדוגמה, יציאות USB מ מחשבים וקונסולות.
  • ממשקים לוגיים, כשהם מאפשרים תִקשׁוֹרֶת בין שתיים תוכניות או חתיכות של תוֹכנָה, כמו במקרה של פרוטוקולי מחשב. לדוגמה, ה-API וה-DOM.

כך שעמוק בפנים ממשקים הם בו זמנית מרחב, כלי ודינמיקה של חילופי מידע. נתונים.

ממשק משתמש

במקרה הספציפי של ממשקי משתמש, אנו מתייחסים לחלל או לסביבה בה מתרחשות האינטראקציות בין המכונה למשתמש, שנועדו להקל על התקשורת בין השניים. ככלל, מדובר במרחבים אינטואיטיביים, ידידותיים למשתמש, אשר באמצעות דינמיקה שונה מאפשרים למשתמש לנהל את התהליכים המורכבים של מערכת המחשוב.

לפיכך, ממשקי משתמש מכסים שלוש רמות שונות של אינטראקציה בין אדם למכונה, שהן:

  • ממשקים חוּמרָה, המתייחסים רק לרכיבים הפיזיים והאלקטרוניים של המערכת המאפשרים למשתמש להזין ולחלץ מידע למערכת. זה המקרה של מקלדות, עכברים (עכברים), מסכי מגע ו/או צגים וכו'.
  • ממשקים תוֹכנָה, המתייחסים לפעולה הספציפית של תוכנות מחשב ומידע וירטואלי ש"מתרחש" או "מתרחש" בתוך מַחשֵׁב. זה המקרה של האפליקציות בהן אנו משתמשים מדי יום בעבודה שלנו עם מחשבים.
  • ממשקים תוכנה חומרה, המוקדשים ליצירת גשר בין מכונה למשתמש, "לתרגם" את ההוראות האנושיות לשפת המערכת ולאפשר לה לבצע אותן בדיוק, ובמקביל "לתרגם" את תגובות מערכת הקוד בינארי לשפה הניתנת לזיהוי על ידי המשתמש.

יחד עם זאת, על פי דרך האינטראקציה שלהם עם המשתמש, ניתן לסווג את הממשקים ל:

  • ממשקי שורת פקודה (CLI), כאשר הם מורכבים מרצפים של תווים אלפאנומריים, כלומר, טֶקסט רק. לדוגמה, MS-DOS.
  • ממשקי משתמש גרפיים (GUI), כאשר הם משחזרים סביבה חזותית מדומה (וירטואלית) שהלוגיקה שלה מאפשרת תקשורת עם המשתמש. לדוגמה, מיקרוסופט חלונות.
  • ממשקי משתמש טבעיים (NUIs), כאשר הם משתמשים בדינמיקה "טבעית" של בן אדם, כמו ה מדבר או מגע (דרך מסכי מגע) כדי לתקשר ישירות עם המשתמש. לדוגמה, תוכניות AI שירות אישי (כגון סירי, מאפל).

ממשק גרפי

ממשק גרפי מספק סביבת עבודה ידידותית בהרבה.

באופן כללי, ממשקי משתמש גרפיים (GUI) הם תוכנות מחשב המיועדות לגישור בין המשתמש למערכת ממוחשבת. הם מספקים סביבה ויזואלית עם תמונות, אנימציות ואובייקטים גרפיים המייצגים את המידע של המערכת ואת הפעולות האפשריות לביצוע. השימוש העיקרי שלו הוא כמו מערכת הפעלה, כפי שקורה עם Microsoft Windows, iOS, Mac OS, Linux, Android וכו'.

ממשק מסוג זה מציע למשתמש שפה גרפית אינטראקטיבית, המורכבת מאייקונים, אותות, תנועות ועוד דינמיקות המייצגות את פעולות מערכת המחשב. הם מספקים סביבת עבודה ידידותית הרבה יותר מאשר מסך שחור עם שורת פקודה של טקסט, או גרוע מכך, קבוצה של פעולות אלגבריות.

ממשקי המשתמש הגרפיים הראשונים הופיעו בשנות ה-70, כחלק מהמחשבים האישיים הראשונים שהוצעו באופן מסחרי. הם השתמשו ב מֵטָפוֹרָה של השולחן המשרדי כסיבה לסביבה הגרפית, שכן מחשבים נחשבו בתחילה אך ורק ככלי עבודה.

לאחר מכן, הגעתם של מוצרי אפל ומיקרוסופט הראשונים הביאה עמה קפיצת מדרגה חשובה בעניין הזה, עד כדי כך שכיום אינטראקציה עם מערכת מחשוב אינה מתקבלת על הדעת ללא סוג זה של כלים וירטואליים (או טבעיים) העומדים לרשותנו.

!-- GDPR -->