נרטיב

אנו מסבירים מהו נרטיב, מאפייניו וז'אנרים נרטיביים. בנוסף, מרכיביו, סוגי המספר והדמות שלו.

הנרטיב מציג אנקדוטות בכיכובן של דמויות.

מה הנרטיב?

הנרטיב הוא אחד הגדולים ז'אנרים ספרותיים, נוכח לאורך מאות שנים בצורות שונות, תרבויות ותחומים, הן בעל פה והן בכתב, המספקים את אחד הצרכים האופייניים של הציוויליזציה האנושית: זה של סיפור סיפורים. נוכחותו של קול המספר את הסיפור, הנקרא המספר, היא התכונה הבסיסית שלו, וזה מגדיר אותו בצורה הטובה ביותר, מבדיל אותו מז'אנרים ספרותיים אחרים.

הנרטיב מקיף ז'אנרים נרטיביים רבים, אשר נוטים להשתנות מבחינה היסטורית. עם זאת, תמיד משותף להם נוכחות של א עלילה אנקדוטות וסיפורים לספר, קול נרטיבי ספציפי שמבטא אותם, ויש דמויות שמככבים בו וממלאים בתוכה תפקידים שונים.

מההתחלה מיתוסים יסודות ומיתולוגיות, עד להפקות ספרותיות, קולנועיות וקומיות אחרונות, הנרטיב ליווה את אֶנוֹשִׁיוּת ושימשה כבמה לייצג ולשמר את שלו מַחֲשָׁבָה, שלהם ערכים והדרכים שלהם לראות את היקום.

המונח "נרטיב" משמש לעתים קרובות גם כהלוואה בתחומי ידע אחרים ו מדעי החברה, כמו ה פּוֹלִיטִיקָה, להתייחס לסט של רעיונות, ערכים ויחסים המוצעים מתוך תפיסה או מודל של הארץ, שמתחילים מיחס ספציפי עם העבר ועם העתיד, כלומר, הם מציעים סיפור בדרכם שלהם.

מאפייני הנרטיב

הנרטיב, בגדול, מאופיין בדברים הבאים:

  • נוכחות של מספר. לכל סיפור יש תמיד ובהכרח מספר, כלומר קול שנושא את הסיפור קדימה ומספק את הפרטים הדרושים כדי לשחזר אותו בדמיון. המספר האמור יכול להיות חלק מהסיפור (דמות) ואולי לא, והוא עשוי להשתמש במשאבים רבים ושונים כדי לספר אותו.
  • הסיפורים עשויים להיות בדיוניים או לא. במקרים שבהם האנקדוטה היא כולה פרי דמיונו של המחבר, משתמשים במונח "פיקציה", אם כי יצירה סיפורית לעולם אינה מנותקת ב-100% מהאזכורים האמיתיים, גם לא במקרה של סיפורים פנטסטיים. באופן קונבנציונלי, "סיפורי עיון" הם נרטיבים עיתונאיים, אוטוביוגרפיים או דִברֵי הַיָמִים.
  • ה פּרוֹזָה. למרות שבימי קדם היה מקובל להשתמש ב פָּסוּק כדי לשנן סיפורים המיועדים לביטוי בעל פה, פרוזה שימשה זה מכבר לכתיבה קריינות.
  • הסיפורים מתייחסים לעלילה. כלומר, תמיד חייב להיות להם מה לספר, רצף כלשהו של אירועים, בין אם הם אמיתיים וחיצונים לדמויות, או דמיוניים וסובייקטיביים, פנימיים או פסיכולוגיים.

ז'אנרים נרטיביים

רצועת הקומיקס היא ז'אנר נרטיבי עדכני עם שורשים בעת העתיקה.

ז'אנרים נרטיביים השתנו הרבה עם הזמן, שכן הם מסתגלים לצרכים האקספרסיביים של האנושות ברגע ההיסטורי שלה. בתחילה, ב יָמֵי קֶדֶם קלאסי וה ימי הביניים, ה אפוס ושירת המעשים בהתאמה, צורות מסורתיות של האפוס, שבהן תוארו מעללי גיבורים מיתולוגיים בטקסטים ותיקים.

חשוב גם להזכיר את המיתוס ואת אגדה, כמה מהצורות העתיקות ביותר של סיפור סיפורים ומסורת בעל פה. עם זאת, בתקופה המודרנית אנו רואים כז'אנרים נרטיביים את הדברים הבאים:

  • ה כַּתָבָה מוֹדֶרנִי. סיפור קצר טיפוסי, עם מעט דמויות ורוחב רוחב בינוני, שבו דמות ראשית מלווה מתחילת סדרת אירועים ועד סופה, ובדרך כלל רואים בו מהפך, אירוע שיא או תוצאה מזעזעת. זה היה סוג מעובד נרחב במהלך המאות ה-19 וה-20.
  • ה רוֹמָן. הז'אנר הסיפורי הגדול של העולם המודרני, במיוחד במאתיים השנים האחרונות, הוא סוג של סיפור ארוך טווח המחולק לפרקים, שבהם הקורא מעמיק במניעים ובעולמן הפנימי של הדמויות. הז'אנר הזה הומצא מחדש פעמים רבות וכיום טומן בחובו חופש ספרותי עצום, היכולת להתחזות למסמכים מכל הסוגים, או להתקרב ל חֲזָרָה, אל ה שִׁירָה וז'אנרים אחרים לפי הנוחות שלך.
  • ה כְּרוֹנִיקָה. מתקרבים ל עיתונות ובקו דק ביחס ל מְצִיאוּת, הכרוניקה היא ז'אנר נפוץ בקרב חוקרים, עיתונאים, מטיילים ומספרים אחרים של מה שחיו. בו מעמידים את הדמיון לשירות ה אֶמֶת סובייקטיבי של המחבר, כלומר, הוא משמש כדי לספר את מה שנחווה בצורה הכי מעניינת שאפשר.
  • העיתון. ז'אנר נפוץ מאוד במהלך המאות השמונה-עשרה והתשע-עשרה, מורכב מהקלטת אירועי היומיום של המחבר ברצף מתוארך ומאורגן כרונולוגית, על מנת שנוכל ללוות אותו במהלך ספירת האירועים החשובים בחייו, בטיול או בטיול. מלחמה, למשל.
  • ה קָרִיקָטוּרָה. באמצע הדרך בין איור ל סִפְרוּת, הז'אנר של הקומיקס או ה קוֹמִי זוהי צורת סיפור עכשווית שיש לה שורשים בימי קדם ובימי הביניים. לפעמים נקרא "אמנות רציפה" או "סיפור סיפורים רציף", זה מורכב מסט של תמונות וטקסט המוצבים זה לצד זה כדי לחבר סיפור שניתן לזהות.
  • ה צילום. ז'אנר נרטיבי מודרני המהווה ז'אנר אמנותי בפני עצמו, הקשור טכנית ל- צילום. הוא משתמש בטכנולוגיה אודיו-ויזואלית (כדי ללכוד תמונות וקול) כדי לספר סיפור בדיוני, תוך שימוש באפקטים מיוחדים ובמשאבי מצלמה כדי לתת לו דמיון.
  • משחקי הוידאו. עוד צורה עכשווית של סיפורים, תוצאה של התפתחות ופופולאריזציה מהירה של מחשבים בסוף המאה ה-20, שאפשרה יצירת חוויות אודיו-ויזואליות נרטיביות ואינטראקטיביות, שבהן המשתמש נכנס לעולמות בדיוניים כדי להשתתף (או לפעמים לשלוט בהם) התגלגלות הסיפור.

אלמנטים של הנרטיב

המרכיבים המרכיבים כל צורה של נרטיב הם הבאים:

  • המספר. הקול שאחראי לספר את הסיפור מנקודת מבט קבועה מראש ושימוש בשפה ספציפית.
  • ה עלילה. סט האנקדוטות ו תיאורים שמרכיבים את הסיפור, כלומר מה קורה לדמויות ושהקורא רוצה לגלות תוך כדי הקריאה.
  • ה דמויות. המקרים אליהם מתרחשים אירועי העלילה, בין אם הם מככבים בה ובין אם לא. המספר יכול להיות אחד מהם או לא.
  • שלב. עם נוכחות פחות או יותר בסיפור, מדובר במקום ובזמן שבהם מתרחשים אירועי העלילה. זה עשוי להיות עתיד רחוק, עידן עבר ספציפי או הווה מפוזר, אם למנות כמה דוגמאות.
  • ה שפה או סגנון. מדובר על הדרך שבה אתה בוחר לספר את העלילה, מנקודת מבט לשונית ופואטית, כלומר, סוג של מילים בשימוש, הטון הכללי (האווירה) של הסיפור, וכן הלאה.

סוגי מספרים

המספרים יכולים להיות מסוגים שונים מאוד, בהתאם לאופן שבו הם מספרים את סיפורם, כלומר, ביסודו, בנקודת המבט שהם בוחרים ובהשתתפותם (או לא) בעלילה. לפיכך, אנו יכולים לדבר על:

  • מספרים בגוף ראשון. אלה שמדברים על "אני" ומספרים את הסיפור כאילו היו חלק ממנו, כלומר, הם גם דמות וגם מספר. לכן, הם יכולים להיות גיבורי הסיפור (מספר גיבור) או שהם יכולים להיות עדים למה שקרה (מספר עד).
  • מספרי גוף שני. אלה שמספרים את הסיפור למספר, כלומר, שפונה כל הזמן לאדם דקדוקי שני ("אתה", "אתה", "אתה" וכו'). מספר זה נדיר מאוד, בשל המגבלות הסגנוניות והנרטיביות הכרוכות בו.
  • מספרי גוף שלישי. אלה שמדברים על "הוא" או "היא" או "הם", להתייחס לדמויות בסיפור. זה אומר שהם רואים את האירועים מסופרים מבחוץ, בלי להיות חלק מהם, ובלי להיות דמות בעצמם. הם יכולים להיות גם, מספרי סיפורים יודעים כל, שרואים ויודעים הכל, כאילו יש להם נקודת מבט של אלוהים; או מספרי עדים חסרי גוף, שהמקבילה הטובה ביותר שלהם תהיה נקודת המבט של המצלמה הקולנועית.

סוגי דמויות

גם את הדמויות ניתן לסווג לפי תפקידן בסיפור המסופר, באופן הבא:

  • דמות ראשית. מי קורה לסיפור, כלומר הדמות הראשית, מי יכול להיות המספר שלו ואולי לא. הקריינות תלויה בו בדרך כלל ומלווה אותו במעשיו, ובמקרה של מותו הסיפור אינו ממשיך בדרך כלל.
  • דמויות אנטגוניסטיות. אלו שמתנגדים לרצונות הגיבור או המשמשים כמשקל נגד, כלומר "הנבלים" או "הרעים" של הסיפור. זה לא אומר בהכרח שהם חייבים להיות מרושעים מנקודת מבט מוסרית, אלא פשוט שהם נמצאים בצד הנגדי של הגיבור.
  • דמויות משניות.אלו המלווים את הגיבור בקריינות, ואשר מהווים את עולמו הרגשי המיידי, כמו משפחה, חברים, שותפים, מלווים להרפתקאות וכדומה. אפשר לוותר עליהם מבלי שהסיפור יצטרך להגיע לסיומו.
  • דמויות שלישוניות. אלה שמאכלסים את העולם האפשרי של הסיפור, ושאינם ממלאים בו שום תפקיד, מעבר לאירוע ספציפי או נסיבתי כלשהו. איננו יודעים עליהם דבר, לרוב אפילו לא את שמותיהם, ולא אכפת לנו, כי הם למעשה חלק מהתפאורה של הסיפור.
!-- GDPR -->